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terça-feira, 28 de outubro de 2008

Campeonato Red Alert II 2008

Campeonato Red Alert 2



Disposições Gerais:

Todas as regras tem por objetivos filtrar quaisquer duvidas referentes ao campeonato porém sinta-se livre para perguntar no que seja necessário no campo de comentário desse tópico.

Segue as regras:

Local: Rede Hamachi Batedores.

Game: Command e Conquer Red Alert 2 versão 1.006

Data: Ainda será definida em novembro para melhor adequação dos oponentes(leia mais em baixo).

Sorteio: Acontecerá dia 01 e 02 de novembro com uma divisão de chaves/grupos que enfrentarão posteriormente em um "mata-mata" nas fases 8ª, 4ª, semi-final e final.

Jogos:

1 - Melhor de 3 games. Para a fase final melhor de 5 games.
2 - Os jogadores terão o critério de escolher a sua facção (time) sendo que as cores serão colocadas na forma de "random" (aleatório).


Configuração de todos os Jogos:

Short Game: ON
MCV Repacks: ON
Crates: OFF
SuperWeapons: ON
Game Speed: 6
Credits: 10000
Units: 0

Mapas: Os jogadores envolvidos decidiram pelo melhor mapa listado abaixo para jogar. Caso algum discorde uma terceira pessoa escolherá um mapa o qual os dois pela sua dispariedade incial aceitará a condição sendo ela sartisfatória ou não.

Não se pode repetir o mapa com o mesmo oponentes a não ser em caso de desconecção (veja mais abaixo).

Segue a lista dos Mapas:

South Pacific
Heartland

Montana DMZ

Golden State Fwy

Snow Valley

DEFCON 6
Heck Freezes Over

Official Tournament Map A

Official Tournament Map B

Stormy Weather

Sovereign Land

Country Swing


Sobre os Jogos:

Todos os jogos terão um expectador/mediador ou na falta deste todos os jogos obrigatoriamente terão que ser gravados pelo programa disponibilizado pela westwood, caso queria adquirir o programa e entende-l0 mais a respeito entre aqui. Assim evitamos de possivel "cheats" (trapassadas) durante o jogo e até posteriores reclamações. Caso houver uma situação onde os dois oponentes permacerem de forma obrigatória ou facultativa a manter-se em situação de empate, o mediador da partida irá expor a situação aos oponentes e os mesmo terão um tempo de 5 minutos para decidir, se irá prosseguir ou aceitar o comum acordo do empate.

Em caso de desconecção, o jogador que apresentar esse tipo de "problema" terá sua partida reconsiderada ou não. Caso o analisador julgue pela gravação ou screens do jogo a condição de traparça (saiu ou provocou a desconecção devido que iria perder o jogo) o que permaneceu conectado ganhará a partida. Caso o contrário iniciará um novo game.

O novo game recomeçará com as mesmas configurações e mapa do game outrora perdido.

Das datas e organização do evento:

Em parceria com todos, decidimos que as datas do evento serão definidas de acordo com a disponibilidade dos oponentes, exemplo:

O campeonato será dividido em chaves, sendo 12 participantes, 4 chaves com 3 oponentes jogando entre si. Os quais esses oponentes enviarão um email para a organização ou para o blog o dia disponível para ele. Logo após, será enviado a ele os dias disponiveis dos seus oponentes da sua respectiva chave. Após iremos marcar um dia comum a todos da chave, sendo que os mesmo precisam estar ciente que após o fechamento, todos terão que comparecer naquela data. O descomprimento logo será considerado desistencia do participante.

Note que cada chave existem 3 oponentes, logo poderá num mesmo dia haver jogos de várias chaves depedendo do tempo e disponibilidade dos participantes/mediadores.

Das fases finais:

Todas as fases finais tem caracter eliminatório.

Na fase de 8ª's de finais serão marcados os jogos da mesma forma. Sendo que agora terão 8 participantes. Classificados respectivamente entre 1 e 2º da sua chave.

Na fase de 4ª's e semi-final segue a mesma estrutura com a diferença que pode acontecer, mesmo ainda, as fases finais anteriores ainda não terem sido totalmente terminadas com excessão da fase final.


Espero que tenha solucionado algumas dúvidas e qualquer coisa não deixe de falar. Obrigado.

[],

miguel747.













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